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三 开始(第1页)

[[[CP|W:400|H:322|A:L|U:http:file1.qidianchapters20101191388626633994807476477884567056.jpg]]]略微失望的穆烈开始查看自己的属性及天赋能力和系统配的装备:

姓名:命运狩猎

种族:血咒精灵

阵营:部落

阵营状态加成:战斗中暴击伤害提高1%,自身原始防御提高1%。

(注1)

种族天赋:『血战』战斗中生命回复速度提高5%、带有出血状态的伤害技能效果提高3%。

消耗:5%基础法力值,瞬发。

冷却时间:30秒。

效果持续时间:8秒(注2)

职业:猎人、???(未开启)

耐力值:2(生命值+20和体力+2)

力量值:1(近程物理伤害+1,远程伤害+0.2)

智力值:1(法力上限+10)

精神值:1(生命、法力回复速度+0.5、生命上限+15)

敏捷值:1(暴击+0.01、闪避+0.1、近程伤害+0.5、远程伤害+2.)

潜力值:19(???、???)(注3)

原始防御:2(20护甲值=1防御)

学徒劣质木弓:1-3远程伤害,等级要求:1级。

(远程武器)

学徒胸甲:+3护甲值,等级要求:1级。

(皮甲)

学徒短裤:+2护甲值,等级要求:1级。

(皮甲)

劣质箭头:远程伤害+1

生锈的铁片匕首:1-2近程伤害。

等级要求:1级。

(近程武器)

所有装备的加成下穆烈的属性如下:

近程伤害:2.5-3.5

远程伤害:4.2-6.2

护甲值:5

原始防御:2.25

生命值:20

法力值:10

————————————————————————————————————————————————————————————————

注1:联盟和部落在属于自己阵营统治的地图版面会有阵营加成的效果。

联盟的加成是:战斗中生命值暂时提高1%、免伤几率提高1%。

注2:出血状态是指持续性的物理伤害造成的伤口流血,其他毒性、诅咒、魔法伤害等持续性减少生命值的状态不在这个范围。

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